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太空战机男人的浪漫《永恒空间2》评测

时间:2021-04-19 来源:sy3.com 作者:sy3.com

提到太空机战,浴火银河一定是最具有代表性的之一,在2009年,连iphone4都没出的年份,就有如此作品问事实属难得。

而同样是太空机战,永恒空间1代则采用了线性Roguelite的设计,通过在当前区域中完成任务并寻找物资装备与商人成长,最后通过单向的星门前往下一区域并推进剧情,而每一次死亡带来的资源可以解锁和升级飞船。

这是一种不错的尝试,可是不是哪里设计的不太对劲?

一场轮回动辄数小时,为了解锁升级无数次机械奔波一直是偏局外RL类游戏的通病,加以敌人离谱的火力曲线和随缘性质,导致了EverSpace1代的好评率并不乐观。

而这次,制作组可算想通了问题所在,他们把Rogue整个删了,把相关系统全部用液压机砸进了RPG系统里,并且能够在各个星域之间自由来回。

换言之,EverSpace终于“活”成了浴火银河的模样,可喜可贺。

正如五十岚孝司做《血污》,大名鼎鼎的《城市:天际线》,甚至是继承了《恶魔之魂》一切的《黑暗之魂》。

精神续作大概就是如此,同一颗种子成长出的另一种结果,一座丰碑的两道影子。

音画依旧、优化进步

配乐方面,可以说还是老样子,褒义的。

为配乐而特制的弦类乐器能够发出非常悠长诡异的声音,力度把握非常讲究,充满孤独感但并不惊悚,如恐怖片准备jump scare时调动玩家情绪的前奏,区分取决于声音起伏与音调的细微差别。加以时断时续的轻击鼓声,仿佛是太空碎片之间的碰撞,尽管太空并不传声,但经过如此精妙的处理,在音效上就足以将宇宙的深邃与未知的通感深深地刺进玩家的感知中。

美术方面,主美的水平决定了一款游戏的画面表现力,Everspace2做到的程度和一代一样都是“截图模拟器”。因为美,美不胜收,这份来自太空的震撼,极少有游戏能够达到同样的水平。

而程序员的水平,决定了截图模拟器的运行是否流畅。1代作为17年上半年的作品,在那个10系显卡刚出一年不到还接近奢侈品的时代,首发直接干碎1070以下所有显卡,虽然陆陆续续优化了小半年能让1050级别的卡也能流畅游玩,但是首发时的优化噩梦依然历历在目,场面堪比现在的2077。

至于2代,谢天谢地制作组终于明白要先做优化了,1070 1080P 全高在小规模战斗不掉58,大规模不掉50,对于一款特效能塞满三四个屏幕的射击游戏而言,这个水平可算得劲儿了。

游戏性

狗斗是男人的浪漫,那么有没有更浪漫的?太空狗斗!

翻滚,6向推进,鱼钩回转。多亏了太空与未来题材,许多在重力环境下完全不能想象的操作失去限制成为可能,结合画面冲击力,操作所能带来的临场感简直享受,可惜AI似乎并没有学会那么多花里胡哨,只会一个劲的冲向玩家的舰船或者逃跑,周旋也缺乏战术,这方面我曾经既痛苦又震撼的便是皇牌空战7的结局BOSS机,机能拉满,强到可以目中无人,但正是如此,击坠时才会感慨万分。

本作加强的RPG系统,新的装备,新的资源管理,新的升级,相比一代大幅强化了刷刷刷所能带来的正面反馈,能像《无主之地》一般组成各种形式各异的build,相比一代更加立体;星域与星域之间的移动也更加便捷,大量护航系统的添加也都是为了让玩家享受慢慢成长的过程。

但背包容量限制了玩家的“爽”,出门一趟老是要满,要么就随拿随用作为技能升级材料,留一部分补充火箭之类的特殊攻击弹药和修机体。

并且目前游戏的build也不像无主系列一样充实,鉴于是EA阶段尚可接受,但是如果下一次更新没有补充新的能够带来build突破性改革的装备,那么这款游戏的上限将会大幅缩水。